1.Perception(感觉)
一(yī)般说来就是美感、艺术感、创造性的感觉,即一种眼(yǎn)光。掌(zhǎng)握总(zǒng)体的美(měi)感(gǎn):合成,摄像机视角(jiǎo),屏幕方向,解剖学,姿态,设计,颜色理论,等等(děng)。一个人应该如(rú)何开发这(zhè)种眼光呢?长年的素(sù)描,绘画(huà),雕塑(sù),电影制作(zuò),艺术学习,观赏电影,细心(xīn)观(guān)察你周围的世界(jiè),等等。有(yǒu)的人并不一定就要像一(yī)个(gè)接受正统训练的艺术家那样科班出身才能获得好(hǎo)的眼光。这是(shì)现(xiàn)在为止最为重要的要求,由于这不是能(néng)在工作中被有(yǒu)效传(chuán)授的技(jì)能(néng)。
2.Principles(原(yuán)理)
掌握坚实的动画的基本原理,和(hé)角(jiǎo)色动画的(de)力学(预备动作(zuò)、跟随、挤压(yā)和(hé)拉伸、时间掌握、弧线、非对称、次要运动,等等(děng))。仅仅(jǐn)能够在头(tóu)脑中罗列出(chū)这(zhè)些原理是远远不够(gòu)的。
3.ProgramProficiency(精(jīng)通软件(jiàn)工(gōng)具)
至少掌握一些(xiē)粗浅(qiǎn)的电脑技能和熟悉一种功能健全的(de)3D动画(huà)软件包。
4.Personality&Professionalism(个性和专业精神)
动画师要能进行独立的自我(wǒ)激励,并且做事要有效率。
对批评和失败作(zuò)出专业的反应(yīng)的能力(lì)常常就是成(chéng)功的创意人士和(hé)不成功的创(chuàng)意人(rén)士(shì)之间的区别所在。
5.ProblemSolving(解决问题)
乐于(yú)并且能(néng)够接(jiē)受和尝试(shì)征服技术和(hé)艺术上的挑战。当遇到问题时,不要像有的人那样第(dì)一本能(néng)反应就是跑到总监那(nà)里去寻求(qiú)帮助。创造性的思考一下,从另外的角(jiǎo)度解决问题。作一个简化版(bǎn)并作一些尝试(shì)和犯一些错误,获得一份指南。
6.Precision(精度)
要有(yǒu)关注细节的能力。要知(zhī)道把优(yōu)良的动画变成优秀的动(dòng)画(huà)的那最(zuì)后百分(fèn)之二十工作(zuò)的重要性。
7.Performance(表演)
具备各种形式(shì)的表(biǎo)演艺术经验(yàn),尤其是那些强调细微控制的如:体操、舞蹈、武术等。拥有这些技(jì)艺的人(rén)往往对解剖学、生理学、运(yùn)动机(jī)能(néng)学有更深(shēn)的认(rèn)识,并(bìng)能(néng)够更有效的作breakdown和按照不同的细节等(děng)级对个体(tǐ)运动作出评估(gū)。
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